Refenzhandbuch

Sofortanzeige einer gewünschten Szene

Springen zu In- und Out-Punkten in der Timeline

Sie können zu In- und Out-Punkten in der Timeline springen.

1Klicken Sie im Rekorder auf die Listenschaltfläche [In-Punkt setzen] ([Out-Punkt setzen]).
2Klicken Sie auf [Gehe zu In-Punkt] ([Gehe zu Out-Punkt]).

Setzen der In- und Out-Punkte in der Timeline

Alternative

Eingeben des Timecodes, zu dem gesprungen werden soll

Sie können an eine festgelegte Position in der Timeline springen, indem Sie die numerischen Werte für den Timecode an der Position eingeben.

1Klicken Sie auf den Rekorder.
2Geben Sie den Timecode mit dem numerischen Tastenblock auf der Tastatur ein.
Beispiel:

Wenn „1000“ eingegeben wurde

3Drücken Sie [Eingabe] auf der Tastatur.

Der Timeline-Cursor bewegt sich.

Match-Frame

Mit dieser Funktion können Sie den Timecode des im Player (oder Rekorder) angezeigten Bildes erfassen und zu der mit dem Timecode auf der Timeline (oder im Player) übereinstimmenden Position springen. Sie können den Match-Frame beispielsweise verwenden, wenn Sie das Videobild eines Interviews zu einem anderen Videobild desselben Interviews wechseln, das mit 2 Kameras aus einem anderen Winkel aufgenommen wurde, um die Bildschnitte nahtlos ohne Unterbrechung in der Bewegung oder im Ton zu wechseln. Der Match-Frame ist selbst für Quell-Videos verfügbar, die von einem Gerät aufgenommen wurden, das über ein Deck gesteuert werden kann.

Springen vom Player zur Timeline

Nach Empfang des Timecodes des im Player angezeigten Clips können Sie zur entsprechenden Position auf dem Timeline-Clip springen und sie auf dem Rekorder anzeigen.

Der Timeline-Cursor springt zu der Timeline-Position, die mit dem Timecode der angegebenen Quelle übereinstimmt.

1Geben Sie einen Clip im Player wieder, um das Bild anzuzeigen, zu dem gesprungen werden soll.
2Klicken Sie auf [Match-Frame (Player zu Rekorder)] im Player.

Der Timeline-Cursor wird verschoben und der entsprechende Rahmen wird auf dem Rekorder angezeigt.

Alternative

Springen von den Timelines zum Quellclip

Zeigen Sie das entsprechende Bild des Quellclips an der Position des Timeline-Cursors im Player an.

Match-Frame ist auf Decks möglich, wenn die Quelle von einem Deck stammt oder bei Dateien, wenn die Quelle eine Datei ist.

1Bewegen Sie den Timeline-Cursor, um das Bild anzuzeigen, zu dem im Rekorder gesprungen werden soll.
2Klicken Sie auf [Clip] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Match-Frame] [Quell-Clip anzeigen].

Das entsprechende Bild wird im Player angezeigt.

Alternative

Synchronisation des Players und der Timeline (Gruppenmodus)

Wechseln Sie zum Gruppenmodus, um die Cursorpositionen oder die In- und Out-Punkte des Players und der Timeline zu synchronisieren.

Die Verwendung des Gruppenmodus vor der Preroll-Bearbeitung hilft Ihnen bei der Entscheidung, an welcher Position die Clips auf der Timeline platziert werden.

Vorschau von Schnittwechselpunkten (Preroll-Bearbeitung (Vorschau))

Platzieren von Clips bei der Überprüfung der Schnittwechselpunkte (Preroll-Bearbeitung (Rekorder))

Hinweis
Zum Gruppenmodus wechseln
1Klicken Sie im Player auf [Gruppenmodus festlegen].

Jedes Klicken aktiviert und deaktiviert den Modus.

Wenn der Modus deaktiviert ist, erscheint eine diagonale Linie auf dem Symbol.

Synchronisation der Cursorpositionen
1Schieben Sie den Schieberegler auf dem Player zu der zu synchronisierenden Position.
2Bewegen Sie den Timeline-Cursor zu der zu synchronisierenden Position.
3Klicken Sie auf die [Gruppenmodus festlegen]-Listenschaltfläche auf dem Player.
4Überprüfen Sie, ob [Cursor] aktiviert ist.
5Wechseln Sie in den Gruppenmodus.

Zum Gruppenmodus wechseln

Die Cursors des Players und der Timeline werden bezogen auf die aktuelle Cursorposition synchronisiert. Die zu synchronisierenden Cursorpositionen können durch den folgenden Arbeitsschritt geändert werden. Deaktivieren Sie [Cursor], verschieben Sie den Cursor des Players oder der Timeline und aktivieren Sie [Cursor] wieder.

Synchronisation der In- und Out-Punkte
1Setzen Sie den In-Punkt (Out-Punkt) auf dem Player auf die zu synchronisierende Position.
2Setzen Sie den In-Punkt (Out-Punkt) auf der Timeline auf die zu synchronisierende Position.
3Klicken Sie auf die [Gruppenmodus festlegen]-Listenschaltfläche auf dem Player.
4Klicken Sie auf [In] ([Out]), um die Option zu aktivieren.
5Wechseln Sie in den Gruppenmodus.

Zum Gruppenmodus wechseln

Die In-Punkte (Out-Punkte) des Players und der Timeline werden bezogen auf die aktuelle Position des In-Punktes (Out-Punktes) synchronisiert. Die zu synchronisierenden Positionen des In-Punktes (Out-Punktes) können durch den folgenden Arbeitsschritt geändert werden. Deaktivieren Sie [In] ([Out]), ändern Sie den In-Punkt (Out-Punkt) des Players oder der Timeline und aktivieren Sie [In] ([Out]) dann wieder.

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