Sie können zu In- und Out-Punkten in der Timeline springen.
Setzen der In- und Out-Punkte in der Timeline
Klicken Sie auf [Marke] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Gehe zu In-Punkt] ([Gehe zu Out-Punkt]).
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Schieberegler am Rekorder und klicken Sie auf [Gehe zu In-Punkt] ([Gehe zu Out-Punkt]).
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitskala und klicken Sie auf [Gehe zu In-Punkt] ([Gehe zu Out-Punkt]).
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Timeline-Cursor und klicken Sie auf [Gehe zu In-Punkt] ([Gehe zu Out-Punkt]).
Springen zu den In- und Out-Punkten in der Timeline: [Q]/[W]
Sie können an eine festgelegte Position in der Timeline springen, indem Sie die numerischen Werte für den Timecode an der Position eingeben.
Wenn „1000“ eingegeben wurde
Der Timeline-Cursor bewegt sich.
Geben Sie zu Beginn der Zahl über den numerischen Tastenblock „+“ oder „−“ ein. Der Timeline-Cursor springt um die eingegebene Zahl vor oder zurück.
Mit dieser Funktion können Sie den Timecode des im Player (oder Rekorder) angezeigten Bildes erfassen und zu der mit dem Timecode auf der Timeline (oder im Player) übereinstimmenden Position springen. Sie können den Match-Frame beispielsweise verwenden, wenn Sie das Videobild eines Interviews zu einem anderen Videobild desselben Interviews wechseln, das mit 2 Kameras aus einem anderen Winkel aufgenommen wurde, um die Bildschnitte nahtlos ohne Unterbrechung in der Bewegung oder im Ton zu wechseln. Der Match-Frame ist selbst für Quell-Videos verfügbar, die von einem Gerät aufgenommen wurden, das über ein Deck gesteuert werden kann.
Nach Empfang des Timecodes des im Player angezeigten Clips können Sie zur entsprechenden Position auf dem Timeline-Clip springen und sie auf dem Rekorder anzeigen.
Der Timeline-Cursor springt zu der Timeline-Position, die mit dem Timecode der angegebenen Quelle übereinstimmt.
Der Timeline-Cursor wird verschoben und der entsprechende Rahmen wird auf dem Rekorder angezeigt.
Springen vom Player zur Timeline: [Strg] + [F]
Standardmäßig wird [Match-Frame (Player zu Rekorder)] nicht angezeigt. Legen Sie vor der Ausführung dieses Vorgangs die Anzeige der Schaltflächen auf dem Player fest.
Mit den folgenden Schritten können Sie Clips, die den Timecode des aktuell im Player angezeigten Bildes enthalten, im Bin suchen.
Klicken Sie auf [Clip] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Bin durchsuchen] → [Einschließlich Cursor (Player)].
Durchsuchen des Bin (Player-TC): [Shift] + [Strg] + [F]
Zeigen Sie das entsprechende Bild des Quellclips an der Position des Timeline-Cursors im Player an.
Match-Frame ist auf Decks möglich, wenn die Quelle von einem Deck stammt oder bei Dateien, wenn die Quelle eine Datei ist.
Das entsprechende Bild wird im Player angezeigt.
Anzeigen des Quellclips: [Alt] + [F]
Wenn die aktuell im Player angezeigte Quelle eine Datei ist, führt [Match-Frame (Rekorder zu Player)] die Match-Frame-Funktion an dieser Datei durch. Wenn die Quelle von einem Deck stammt, wird Match-Frame auf dem Deck durchgeführt.
Wenn die aktuell im Player angezeigte Quelle eine Datei ist, zeigt [Match-Frame (Rekorder zu Quelle)] den Clip an, für den der Match-Frame in der Timeline aktuell ausgewählt wird, und führt Match-Frame durch. Wenn die Quelle von einem Deck stammt, wird Match-Frame auf dem Deck durchgeführt.
Mit folgenden Schritten können Sie Clips mit Timecodes des Timeline-Clips im Bin suchen. Der Suchergebnisordner wird in der Ordneransicht des Bin erstellt.
Klicken Sie auf [Clip] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Bin durchsuchen] → [Einschließlich Cursor (Rekorder)].
Suchen von Clips an der Position des Timeline-Cursors im Bin: [Shift] + [F]
Der Clip kann im Player angezeigt werden, indem Sie auf den Clip in der Timeline klicken und diesen auswählen und die folgenden Schritte durchführen.
Klicken Sie auf [Clip] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Im Player anzeigen].
Anzeigen des ausgewählten Clips im Player: [Shift] + [Y]
In Szenen mit einer Übergangseinstellung überlappen sich 2 Clips auf derselben Spur. Um die Match-Frame-Funktion für die überlappenden Clips auszuführen, können Sie den Clip so einstellen, dass der Timecode während, vor oder nach dem Clip abgerufen wird.
Wechseln Sie zum Gruppenmodus, um die Cursorpositionen oder die In- und Out-Punkte des Players und der Timeline zu synchronisieren.
Die Verwendung des Gruppenmodus vor der Preroll-Bearbeitung hilft Ihnen bei der Entscheidung, an welcher Position die Clips auf der Timeline platziert werden.
Vorschau von Schnittwechselpunkten (Preroll-Bearbeitung (Vorschau))
Platzieren von Clips bei der Überprüfung der Schnittwechselpunkte (Preroll-Bearbeitung (Rekorder))
Die im Gerätemodus angezeigten Quellen können nicht synchronisiert werden.
Jedes Klicken aktiviert und deaktiviert den Modus.
Wenn der Modus deaktiviert ist, erscheint eine diagonale Linie auf dem Symbol.
Standardmäßig wird [Gruppenmodus festlegen] nicht angezeigt. Legen Sie vor der Ausführung dieses Vorgangs die Anzeige der Schaltflächen auf dem Player fest.
Die Cursors des Players und der Timeline werden bezogen auf die aktuelle Cursorposition synchronisiert. Die zu synchronisierenden Cursorpositionen können durch den folgenden Arbeitsschritt geändert werden. Deaktivieren Sie [Cursor], verschieben Sie den Cursor des Players oder der Timeline und aktivieren Sie [Cursor] wieder.
Die In-Punkte (Out-Punkte) des Players und der Timeline werden bezogen auf die aktuelle Position des In-Punktes (Out-Punktes) synchronisiert. Die zu synchronisierenden Positionen des In-Punktes (Out-Punktes) können durch den folgenden Arbeitsschritt geändert werden. Deaktivieren Sie [In] ([Out]), ändern Sie den In-Punkt (Out-Punkt) des Players oder der Timeline und aktivieren Sie [In] ([Out]) dann wieder.