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付録

EDLファイルの読み込み【EDLインポート】

EDLファイル(編集リスト)を読み込み、オンライン編集することができます。

1) タイムラインの[プロジェクトを開く]のリストボタンをクリックする

2) [プロジェクトのインポート] → [EDL]をクリックする

その他の方法

3) [プロジェクトのインポート(EDL)]ダイアログで読み込むEDLファイルを選ぶ

4) [詳細設定]をクリックする

5) 各項目を設定し、[OK]をクリックする

6) [開く]をクリックする

ご注意

  • BVE5000/BVE9100からインポートできない情報は次のとおりです。

    • EditMode Filed:ASMBL、ASSY1

    • EditType Filed:C、W、D以外

    • GPIデータ行

    • ラーンデータ行

  • CMX340/CMX3600からインポートできない情報は次のとおりです。

    • EditType Filed:C、W、D以外

[EDLインポート 詳細設定]ダイアログ

[EDLタイプ]

入力するEDL形式を選びます。

[入力形式]

[EDLタイプ]でCMX系を選んだ場合に設定可能となります。

速度がかかっている素材のOut点算出方法を選びます。

[Mode1]

素材のデュレーションに速度を掛け合わせ、その値をプレーヤーのIn点のタイムコードに加算(減算)してOut点のタイムコードを算出します。プレーヤーのIn点のタイムコードを基準とし、 + 方向なら加算、 - 方向なら減算します。

[Mode2]

プレーヤーのIn点とOut点が素材のIn点とOut点のタイムコードとなっている場合、Out点を算出せずプレーヤーのOut点のタイムコードを使用します。

[黒クリップを空白クリップとして扱う]

リール名(テープごとに付ける番号)がBL/BLK/BLACKとなっているものを黒クリップとして扱い、黒クリップを空白クリップとして扱います。

[ビデオトラックにおいて重なったClipは上書きする]/[オーディオトラックにおいて重なったClipは上書きする]

[ファイルを開く]ダイアログで[新規シーケンス]にチェックを入れずにインポートする時に、1VA(1V、1A)トラックのタイムライン上でクリップが重なった場合、現在のクリップを上書きします。チェックをはずすと、上書きせず重なるクリップを2VA、3VA(2V、3V、2A、3A)トラックにクリップを配置します。2VA、3VA(2V、3V、2A、3A)トラックが存在しない場合は、新しくトラックを作成します。

[トランジションのFrom/To側のチャンネルが異なっている時は合わせる]

From側とTo側でビデオやオーディオの数が異なっていると判断した場合、To側のビデオやオーディオの数情報をFrom側にコピーし整合をとります。[EDLタイプ]でCMX系を選んだ場合に設定可能となります。

[リール名をクリップ名として扱う]

インポートを行なったとき、リール名をクリップ名として扱います。

[エラーログを出力する]

インポート時にエラーが発生した場合にその内容をファイルとして出力します。[出力形式]、[出力種類]を設定することができます。[出力種類]で[全体]を選んだ場合は、インポートした内容とエラー箇所を明記します。

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