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Springen zu In- und Out-Punkten in der Timeline

Sie können zu In- und Out-Punkten in der Timeline springen.

1) Klicken Sie im Rekorder auf die Listenschaltfläche [In-Punkt setzen] ([Out-Punkt setzen]).

2) Klicken Sie auf [Gehe zu In-Punkt] ([Gehe zu Out-Punkt]).

Alternative

Eingeben des Timecodes, zu dem gesprungen werden soll

Sie können an eine festgelegte Position in der Timeline springen, indem Sie die numerischen Werte für den Timecode an der Position eingeben.

1) Klicken Sie auf den Rekorder.

2) Geben Sie den Timecode mit dem numerischen Tastenblock auf der Tastatur ein.

Beispiel:

Wenn „1000“ eingegeben wurde

3) Drücken Sie [Eingabe] auf der Tastatur.

Match-Frame

Mit dieser Funktion können Sie den Timecode des im Player (oder Rekorder) angezeigten Bildes erfassen und zu der mit dem Timecode auf der Timeline (oder im Player) übereinstimmenden Position springen. Sie können den Match-Frame beispielsweise verwenden, wenn Sie das Videobild eines Interviews zu einem anderen Videobild desselben Interviews wechseln, das mit 2 Kameras aus einem anderen Winkel aufgenommen wurde, um die Bildschnitte nahtlos ohne Unterbrechung in der Bewegung oder im Ton zu wechseln. Der Match-Frame ist selbst für Quell-Videos verfügbar, die von einem Gerät aufgenommen wurden, das über ein Deck gesteuert werden kann.

Springen vom Player zur Timeline

Nach Empfang des Timecodes des im Player angezeigten Clips können Sie zur entsprechenden Position auf dem Timeline-Clip springen und sie auf dem Rekorder anzeigen.

Der Timeline-Cursor springt zu der Timeline-Position, die mit dem Timecode der angegebenen Quelle übereinstimmt.

1) Geben Sie einen Clip im Player wieder, um das Bild anzuzeigen, zu dem gesprungen werden soll.

2) Klicken Sie auf [Match-Frame (Player zu Rekorder)] im Player.

Alternative

Springen von den Timelines zum Quellclip

Zeigen Sie das entsprechende Bild des Quellclips an der Position des Timeline-Cursors im Player an.

Match-Frame ist auf Decks möglich, wenn die Quelle von einem Deck stammt oder bei Dateien, wenn die Quelle eine Datei ist.

1) Wählen Sie die Spur aus, auf der der Zielclip platziert ist.

2) Bewegen Sie den Timeline-Cursor, um das Bild anzuzeigen, zu dem im Rekorder gesprungen werden soll.

3) Klicken Sie auf [Clip] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Match-Frame] → [Quell-Clip anzeigen].

Alternative

Synchronisation des Players und der Timeline (Gruppenmodus)

Wechseln Sie zum Gruppenmodus, um die Cursorpositionen oder die In- und Out-Punkte des Players und der Timeline zu synchronisieren.

Hinweis

  • Die im Gerätemodus angezeigten Quellen können nicht synchronisiert werden.

Zum Gruppenmodus wechseln

1) Klicken Sie im Player auf [Gruppenmodus festlegen].

Synchronisation der Cursorpositionen

1) Schieben Sie den Schieberegler auf dem Player zu der zu synchronisierenden Position.

2) Bewegen Sie den Timeline-Cursor zu der zu synchronisierenden Position.

3) Klicken Sie auf die [Gruppenmodus festlegen]-Listenschaltfläche auf dem Player.

4) Überprüfen Sie, ob [Cursor] aktiviert ist.

5) Wechseln Sie in den Gruppenmodus.

Synchronisation der In- und Out-Punkte

1) Setzen Sie den In-Punkt (Out-Punkt) auf dem Player auf die zu synchronisierende Position.

2) Setzen Sie den In-Punkt (Out-Punkt) auf der Timeline auf die zu synchronisierende Position.

3) Klicken Sie auf die [Gruppenmodus festlegen]-Listenschaltfläche auf dem Player.

4) Klicken Sie auf [In] ([Out]), um die Option zu aktivieren.

5) Wechseln Sie in den Gruppenmodus.

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