キーは複数の映像を重ねて合成させるためのエフェクトです。
2つの映像を重ね合わせます。画像は、1VAの映像をビデオA、2VAをビデオBとして、ビデオBをビデオAの上に合成させたイメージです。
上のイメージは、青いグラデーションをビデオA(背景)、赤いグラデーションをビデオB(前景)として合成する例です。
下のイメージは、スカイダイビングの映像をビデオA(背景)、湖の上を飛ぶ飛行機の映像をビデオB(前景)として合成する例です。
ビデオB (前景) キー適用側 |
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ビデオA (背景) |
背景が暗い部分の合成は乗算の効果でより暗く、明るい部分の合成はスクリーンの効果でより明るくなります。
反転色同士を乗算した結果を反転するため、明るくなります。
乗算とスクリーンの効果、前景が暗い部分で背景はより暗く、前景が明るい部分で背景はより明るくなります。
前景が暗い部分の合成は乗算の効果でより暗く、明るい部分の合成はスクリーンの効果でより明るくなります。
前景が明るい部分の合成はコントラストは落として明るく、暗い部分の合成はコントラストを上げて暗くなります。
前景が明るい部分はより暗い部分を置き換え、暗い部分はより明るい部分を置き換えます。
前景が明るい部分は明るさを上げて、暗い部分は明るさを落とします。
色を乗算するため、暗くなります。
色を加算するため、明るくなります。
背景と前景の差を絶対値に換算した色を描画します。
背景と前景を比較して、明るい色を描画します。
背景と前景を比較して、暗い色を描画します。
背景から前景を減算するため、前景で明るい部分が暗くなります。
背景の色相はそのまま、重ねた部分は暗くなります。
背景の色相はそのまま、重ねた部分は明るくなります。
背景と前景の排他的論理和に換算した色を描画します。
特定の色を透過させて下の映像を表示させます。
下の映像のルミナンスからアルファを生成し、トラックマットを適用したクリップのアルファに乗算します。
特定の明るさを透過させて下の映像を表示させます。
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