Wenn mehrere Effekte und Titel hinzugefügt wurden, ist die Echtzeitverarbeitung unter Umständen gegenüber der Timeline-Wiedergabe verzögert.
Die Echtzeitverarbeitung wird durch die hohe Datenbelastung bei der Wiedergabe verzögert. Während der Wiedergabe werden die Linien für die Teile, die gerendert werden müssen, rot (Überlastung) oder orange (Belastung) angezeigt.
Durch das Rendering lässt sich eine reibungslose Wiedergabe erzielen.
Bei der Wiedergabe einer Timeline kann die Echtzeitverarbeitung manchmal nicht Schritt halten. Die Linie des als renderbedürftig beurteilten Teils ändert bei der Wiedergabe die Farbe.
Die Linienfarben geben die folgenden Zustände an.
Linienfarbe |
Timeline-Status |
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Keine Linie |
Kein Clip vorhanden. |
Blau |
Ein Clip, der mit den Projekteinstellungen übereinstimmt, wird platziert. |
Hellblau |
Die Wiedergabe wird beibehalten. (In manchen Fällen ist Rendern erforderlich.) |
Orange |
Renderoption (Ladungsbereich) |
Rot |
Rendern ist erforderlich (Überladungsbereich). |
Pink |
Der Rendering-Job wurde bereits im Render-Service registriert oder das Rendern wird im Hintergrund ausgeführt. |
Grün |
Bereits gerendert |
Das Rendern wird anhand des durch [Anwendung] in [Systemeinstellungen] → [Rendern] eingestellten verbleibenden Puffers beurteilt, und eine rote Linie wird für Überladungsbereiche angezeigt, wenn der verbleibende Puffer unterhalb des voreingestellten Wertes liegt.
Wenn Daten wie z. B. eine CG-Animation Bild für Bild als aufeinanderfolgende Standbilder in der Timeline platziert wurden, verringert das Rendern des Bereichs nicht die Last der Wiedergabeverarbeitung. Verwenden Sie in diesem Fall die Option [Rendern und zu Timeline hinzufügen], um die Daten durch den exportierten Clip zu ersetzen.
Rendern ist auch dann aktiviert, wenn der Clip beispielsweise durch das Löschen eines Ripples aus seiner Position gerät.
In den folgenden Fällen wechselt die Farbe der Linie in der Zeitskala wieder zu der, die sie vor Beginn des Rendering-Vorgangs aufwies.
Der Rendering-Job wurde über GV Job Monitor abgebrochen.
Der Rendering-Vorgang ist fehlgeschlagen.
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Rendern Sie alle Bereiche, die in der gesamten Sequenz als überladen (rot) beurteilt wurden.
1) Klicken Sie auf die [In/Out rendern (Überladungsbereich rendern)]-Listenschaltfläche in der Timeline.
2) Klicken Sie auf [Sequenz rendern] → [Überladungsbereich rendern].
Der Rendering-Job wird im Render-Service registriert und die Farbe der Linie der Zeitskala wechselt zu Pink.
Registrierte Rendering-Jobs werden nacheinander in der Reihenfolge der vordefinierten Priorität im Hintergrund verarbeitet. Der Fortschritt des Rendering-Vorgangs kann in GV Job Monitor geprüft werden.
Auch wenn die Projektdatei vor Abschluss des Rendering-Vorgangs geschlossen wird, wird der Rendering-Job fortgeführt.
Nach Abschluss des Rendering-Vorgangs wechselt die Farbe der Linie der Zeitskala zu Grün.
Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Sequenz rendern] → [Roten Bereich rendern].
Rendern von Überladungsbereichen der gesamten Sequenz: [Shift] + [Strg] + [Q]
Mit den folgenden Schritten können Überladungs- (rot) und Ladungsbereiche (orange) der gesamten Sequenz auf einmal gerendert werden.
Klicken Sie auf die [In/Out rendern (Überladungsbereich rendern)]-Listenschaltfläche und klicken Sie auf [Alles rendern] → [Geladenen Bereich rendern].
Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Sequenz rendern] → [Orangenen Bereich rendern].
Rendern (Ladungsbereiche) der gesamten Sequenz: [Shift] + [Strg] + [Alt] + [Q]
Wenn In- und Out-Punkte in der Timeline gesetzt wurden, kann nur der Bereich zwischen den In- und Out-Punkten gerendert werden.
Rendern der Überladungsbereiche zwischen In- und Out-Punkten
Wenn das Projekt nach Beginn des Rendering-Vorgangs auf eine Weise bearbeitet wird, dass sich der zu rendernde Bereich ändert, wird der Rendering-Job abgebrochen.
Rendern Sie alle Bereiche, die im gesamten Projekt mit mehreren Sequenzen als überladen (rot) beurteilt wurden.
1) Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Gesamtes Projekt rendern] → [Roten Bereich rendern].
Der Rendering-Job wird im Render-Service registriert und die Farbe der Linie der Zeitskala wechselt zu Pink.
Registrierte Rendering-Jobs werden nacheinander in der Reihenfolge der vordefinierten Priorität im Hintergrund verarbeitet. Der Fortschritt des Rendering-Vorgangs kann in GV Job Monitor geprüft werden.
Auch wenn die Projektdatei vor Abschluss des Rendering-Vorgangs geschlossen wird, wird der Rendering-Job fortgeführt.
Nach Abschluss des Rendering-Vorgangs wechselt die Farbe der Linie der Zeitskala zu Grün.
Überladungs- (rot) und Ladungsbereiche (gelb) des gesamten Projekts können auf einmal gerendert werden. Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und dann auf [Gesamtes Projekt rendern] → [Orangenen Bereich rendern].
Wenn das Projekt nach Beginn des Rendering-Vorgangs auf eine Weise bearbeitet wird, dass sich der zu rendernde Bereich ändert, wird der Rendering-Job abgebrochen.
Rendern Sie nur Bereiche, die als überladen (rot) oder geladen (orange) beurteilt wurden.
1) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Überladungs- (rot) oder Ladungsbereich (orange) in der Zeitskala und klicken Sie auf [Rendern].
Der Rendering-Job wird im Render-Service registriert und die Farbe der Linie der Zeitskala wechselt zu Pink.
Registrierte Rendering-Jobs werden nacheinander in der Reihenfolge der vordefinierten Priorität im Hintergrund verarbeitet. Der Fortschritt des Rendering-Vorgangs kann in GV Job Monitor geprüft werden.
Auch wenn die Projektdatei vor Abschluss des Rendering-Vorgangs geschlossen wird, wird der Rendering-Job fortgeführt.
Nach Abschluss des Rendering-Vorgangs wechselt die Farbe der Linie der Zeitskala zu Grün.
Wenn das Projekt nach Beginn des Rendering-Vorgangs auf eine Weise bearbeitet wird, dass sich der zu rendernde Bereich ändert, wird der Rendering-Job abgebrochen.
Rendern Sie Bereiche zwischen In- und Out-Punkten in der Timeline, die als Überladung (rot) beurteilt wurden.
1) Setzen der In- und Out-Punkte zur Timeline
2) Klicken Sie [In/Out rendern (Überladungsbereich rendern)] auf der Timeline.
Der Rendering-Job wird im Render-Service registriert und die Farbe der Linie der Zeitskala wechselt zu Pink.
Registrierte Rendering-Jobs werden nacheinander in der Reihenfolge der vordefinierten Priorität im Hintergrund verarbeitet. Der Fortschritt des Rendering-Vorgangs kann in GV Job Monitor geprüft werden.
Auch wenn die Projektdatei vor Abschluss des Rendering-Vorgangs geschlossen wird, wird der Rendering-Job fortgeführt.
Nach Abschluss des Rendering-Vorgangs wechselt die Farbe der Linie der Zeitskala zu Grün.
Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Roten Bereich rendern].
Klicken Sie auf die [In/Out rendern (Überladungsbereich rendern)]-Listenschaltfläche und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Überladungsbereich rendern].
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitskala und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Überladungsbereich rendern].
Rendern der Überladungsbereiche zwischen In- und Out-Punkten: [Strg] + [Q]
Mit den folgenden Schritten können alle Bereiche zwischen In- und Out-Punkten gerendert werden, die als rot, orange und hellblau beurteilt wurden.
Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Alles].
Klicken Sie auf die [In/Out rendern]-Listenschaltfläche und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Alles].
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitskala und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Alles].
Rendern zwischen In- und Out-Punkten (alle): [Shift] + [Alt] + [Q]
Mit den folgenden Schritten können Überladungs- (rot) und Ladungsbereiche (orange) zwischen In- und Out-Punkten auf einmal gerendert werden.
Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Orangenen Bereich rendern].
Klicken Sie auf die [In/Out rendern (Überladungsbereich rendern)]-Listenschaltfläche und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Geladenen Bereich rendern].
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitskala und klicken Sie auf [In/Out rendern] → [Geladenen Bereich rendern].
Rendern zwischen In- und Out-Punkten (Ladungsbereich): [Strg] + [Alt] + [Q]
Wenn das Projekt nach Beginn des Rendering-Vorgangs auf eine Weise bearbeitet wird, dass sich der zu rendernde Bereich ändert, wird der Rendering-Job abgebrochen.
Sie können nur Überladungsbereiche (rot) oder Ladungsbereiche (orange) um die Position des Timeline-Cursors herum rendern.
1) Bewegen Sie den Timeline-Cursor zu dem Bereich, den Sie rendern möchten.
2) Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Cursorbereich rendern].
Der Rendering-Job wird im Render-Service registriert und die Farbe der Linie der Zeitskala wechselt zu Pink.
Registrierte Rendering-Jobs werden nacheinander in der Reihenfolge der vordefinierten Priorität im Hintergrund verarbeitet. Der Fortschritt des Rendering-Vorgangs kann in GV Job Monitor geprüft werden.
Die Bereiche mit derselben Linienfarbe in der Zeitskala werden um die Position des Timeline-Cursors herum gerendert. Wenn ein Übergang in denselben Linienfarben vorhanden ist, wird der Bereich bis zum In- oder Out-Punkt des Übergangs gerendert.
Auch wenn die Projektdatei vor Abschluss des Rendering-Vorgangs geschlossen wird, wird der Rendering-Job fortgeführt.
Nach Abschluss des Rendering-Vorgangs wechselt die Farbe der Linie der Zeitskala zu Grün.
Wenn das Projekt nach Beginn des Rendering-Vorgangs auf eine Weise bearbeitet wird, dass sich der zu rendernde Bereich ändert, wird der Rendering-Job abgebrochen.
Sie können die Renderfunktion in einzelnen Clip- oder Übergangseinheiten durchführen.
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1) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den zu rendernden Clip und klicken Sie auf [Rendern].
Um einen Übergang zu rendern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Übergang und klicken Sie auf [Rendern].
Der Rendering-Job wird im Render-Service registriert und pinkfarbene Linien erscheinen auf dem Clip.
Wenn ein Übergang gerendert wurde, wechseln die Linien in der Mitte des Übergangs zu Pink.
Registrierte Rendering-Jobs werden nacheinander in der Reihenfolge der vordefinierten Priorität im Hintergrund verarbeitet. Der Fortschritt des Rendering-Vorgangs kann in GV Job Monitor geprüft werden.
Auch wenn die Projektdatei vor Abschluss des Rendering-Vorgangs geschlossen wird, wird der Rendering-Job fortgeführt.
Nach Abschluss des Rendering-Vorgangs wechselt die Farbe der Linien auf dem Clip zu Grün.
Wenn ein Übergang gerendert wurde, wechseln die Linien in der Mitte des Übergangs zu Grün.
Wenn ein Clip gerendert wurde
Wenn ein Clip-Übergang gerendert wurde
Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Ausgewählten Clip/Übergänge rendern].
Rendern von Clips/Übergängen: [Shift] + [G]
Wenn der zu rendernde Clip oder Übergang nach Beginn des Rendering-Vorgangs bearbeitet wird, wird der Rendering-Job unter Umständen abgebrochen.
Rendern Sie zwischen In- und Out-Punkten in der Timeline und exportieren Sie nur die Videoclips als Datei im AVI-Format. Die exportierten Clips werden auf die V/VA-Spur gelegt.
1) Legen Sie den Bereich des aus der Timeline zu exportierenden Clips mit den In- und Out-Punkten fest.
2) Klicken Sie auf die Listenschaltfläche [In/Out rendern (Überladungsbereich rendern)] in der Timeline.
3) Klicken Sie auf [Rendern und zu Timeline hinzufügen].
Der Rendering-Job wird im Render-Service registriert.
Ein Offline-Clip wird auf der V/VA-Spur auf der Timeline platziert und eine pinkfarbene Linie erscheint auf dem Clip. Wenn kein Platz zum Platzieren des Clips auf der Spur vorhanden ist, wird eine neue V-Spur hinzugefügt.
Registrierte Rendering-Jobs werden nacheinander in der Reihenfolge der vordefinierten Priorität im Hintergrund verarbeitet. Der Fortschritt des Rendering-Vorgangs kann in GV Job Monitor geprüft werden.
Auch wenn die Projektdatei vor Abschluss des Rendering-Vorgangs geschlossen wird, wird der Rendering-Job fortgeführt.
Nach Abschluss des Rendering-Vorgangs wird der Offline-Clip zu einem Online-Clip und die pinkfarbene Linie auf dem Clip wird ausgeblendet.
Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Rendern und zu Timeline hinzufügen].
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitskala und klicken Sie auf [Rendern und zu Timeline hinzufügen].
Exportieren von Videoclips aus der Timeline: [Shift] + [Q]
Der exportierte Clip wird im „RenderAndPaste“-Ordner im Projektordner gespeichert.
Sobald ein Rendering-Vorgang gestartet wurde, wird der Rendering-Job nicht abgebrochen, auch wenn das Projekt bearbeitet wird. Brechen Sie einen Rendering-Job mit GV Job Monitor ab.
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Löschen Sie temporäre Dateien, die während des Renderns erstellt werden, manuell.
Beim Rendern werden temporäre Dateien im „rendered“-Ordner des Projektordners erstellt. Temporäre Dateien, die nicht durch ein Projekt referenziert sind, werden automatisch gelöscht, wenn das Projekt beendet wird. Dennoch ist es zu empfehlen, sie manuell zu löschen, wenn der „rendered“-Ordner größer wird.
1) Klicken Sie auf die [In/Out rendern (Überladungsbereich rendern)]-Listenschaltfläche in der Timeline.
2) Wählen Sie [Render-Dateien löschen] und klicken Sie auf [Nicht verwendete Dateien] oder [Alle Dateien].
Klicken Sie auf [Rendern] in der Menüleiste und klicken Sie auf [Temporäre Render-Dateien löschen] → [Nicht verwendete Dateien] oder [Alle Dateien].
Löschen nicht verwendeter Dateien: [Alt] + [Q]
3) Klicken Sie auf [Ja].
Stellen Sie bei [Anwendung] in [Systemeinstellungen] → [Rendern] ein, wann ungültige Renderdateien automatisch gelöscht werden sollen (z. B. Dateien, die nicht durch ein Projekt referenziert sind).
In folgenden Fällen wird eine temporäre Datei erstellt:
Wenn ein Clip aus der Timeline exportiert wurde
Wenn die Timeline ganz oder teilweise gerendert wurde
Wenn ein Clip gerendert wurde
Mit [Rendern und zu Timeline hinzufügen] erstellte und im Ordner „RenderAndPaste“ gespeicherte Dateien werden nicht gelöscht, auch wenn [Render-Dateien löschen] ausgeführt wird. Sollte im Ordner „RenderAndPaste“ zu wenig Speicherplatz vorhanden sein, löschen Sie die Dateien manuell.
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Videobilder im ausgewählten Vorschaufenster (Player/Rekorder) können als Standbildclips exportiert und im Bin registriert werden.
Exportieren des im Rekorder angezeigten Bilds als Standbild
1) Zeigen Sie die als Standbilder zu speichernden Bilder im Rekorder an.
2) Klicken Sie auf der Timeline auf [Standbild erstellen (Speichern unter)].
Das Dialogfeld [Speichern unter] wird angezeigt.
3) Legen Sie einen Dateinamen, den Speicherort und den [Dateityp] fest und klicken Sie auf [Speichern].
Das Standbild wird in dem angegebenen Ordner gespeichert und der Standbildclip wird im Bin registriert.
Exportieren von Standbildclips aus der Timeline: [Strg] + [T]
Klicken Sie in der Menüleiste auf [Clip] und dann auf [Standbild erstellen]. Das Standbild wird in demselben Ordner wie das Projekt gespeichert und der Standbildclip wird im Bin registriert.
Standbilder werden im stereoskopischen Bearbeitungsmodus nebeneinander gespeichert.
Videos von einem Deck können ebenfalls als Standbildclips gespeichert werden.
Je nach der Bildgröße wird das Seitenverhältnis von Standbildern manchmal unterschiedlich von dem des Originalbildes ausgegeben. Nehmen Sie die Einstellung zur Korrektur des Seitenverhältnisses vor, um korrekt auszugeben. Die Einstellungen der zu exportierenden Standbilder können durch [Import/Export] in [Systemeinstellungen] → [Standbild] geändert werden.
Durch eine Verringerung der Bildauflösung oder Bit-Tiefe in der Vorschau verbessert sich die Leistung für die Echtzeit-Wiedergabe. Zwar wird die Qualität des Vorschaubilds herabgesetzt, es kommt aber zu einer geringeren Auslastung auf dem PC und die Daten lassen sich besser bearbeiten.
Nutzen Sie diese Funktion, wenn Sie Effekte anwenden, die zu einer hohen Auslastung führen, wie [Maske] und [Layouter], oder wenn Sie eine Timeline wiedergeben, in der hochauflösende Clips wie 4K platziert sind.
1) Klicken Sie in der Menüleiste auf [Vorschauqualität] und wählen Sie eine Option aus.
Die Bildqualität für die Vorschau ändert sich je nach der ausgewählten Option.
[Voll] |
Zeigt die Videovorschau ohne geänderte Auflösung und Bit-Tiefe an. |
[Voll 8bit] |
Zeigt die Videovorschau mit der ursprünglichen Auflösung, aber mit einer in 8 -Bit geänderten Bit-Tiefe an. Dies wird nur für Projekte mit einer Bitrate für die Video-Quantifizierung von 10 -Bit angezeigt. |
[1/2] |
Zeigt die Videovorschau in 1/2 der ursprünglichen Auflösung an. |
[1/4] |
Zeigt die Videovorschau in 1/4 der ursprünglichen Auflösung an. |
[1/8] |
Zeigt die Videovorschau in 1/8 der ursprünglichen Auflösung an. |
[1/16] |
Zeigt die Videovorschau in 1/16 der ursprünglichen Auflösung an. |
Klicken Sie in der Menüleiste auf [Einstellungen], wechseln Sie zu [Benutzereinstellungen] → [Vorschau] → [Wiedergabe] und setzen Sie ein Häkchen für [Bei Pause mit höchster Qualität anzeigen], um die Vorschau bei pausierter Wiedergabe in der ursprünglichen Bildqualität zu aktivieren.
Wenn die Proxy-Bearbeitung gestartet wird, während [Vorschauqualität] auf [Voll] oder [Voll 8bit] gesetzt ist, wird die Einstellung automatisch in [1/2] geändert. Wenn die Proxy-Bearbeitung gestartet wird, während [Vorschauqualität] auf einen kleineren Wert als [1/2] gesetzt ist, wird die Einstellung beibehalten. Nach Abschluss der Proxy-Bearbeitung, wird unabhängig von der ursprünglichen Einstellung [Voll] für die Funktion [Vorschauqualität] angewendet.
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Wenn Effekte, die zu einer hohen Auslastung führen, wie [Maske] oder [Layouter] auf einen Clip angewendet werden, kann es dazu kommen, dass die Echtzeit-Verarbeitung nicht Schritt halten und die Timeline nicht gleichmäßig wiedergegeben werden kann.
In diesem Fall kann eine Entwurf-Vorschau verwendet werden. Die Qualität des Vorschaubilds wird zwar herabgesetzt, es wird jedoch keine Zeit für eine Konvertierung der Auflösung oder Bit-Tiefe in Anspruch genommen und es kann eine schnelle Wiedergabe der Timeline erfolgen. Wenn Sie Bilddetails überprüfen möchten, können Sie ein Häkchen für [Bei Pause mit höchster Qualität anzeigen] setzen, um das Bild bei pausierter Wiedergabe in der ursprünglichen Qualität anzuzeigen.
Die Entwurf-Vorschau eignet sich für die Timeline-Wiedergabe, wenn große Datenmengen aufgrund von 4K-Bildclips in hoher Qualität vorhanden sind, die zu einer hohen Auslastung führen.
Wenn beispielsweise [1/2] für die Funktion [Vorschauqualität] ausgewählt ist, wird das 4K-Video (3840x2160) in der Bildqualität wiedergegeben, die Full HD (1920x1080) entspricht. Wenn Sie Videos auf einem Notebook-PC bearbeiten, können Sie mit der Auswahl von [1/4] und der Vorschau in der Vollbildansicht eine angemessene Bildqualität erzielen.
Die Entwurf-Vorschau ermöglicht die Verarbeitung von Bildquellen hoher Qualität unabhängig von der Leistung Ihres PC.
Die Entwurf-Vorschau eignet sich für häufig verwendete Formate.
Sony RAW, Cinema RAW, Cinema RAW Light, Avid DNxHD/Avid DNxHR, Apple ProRes, RED, Motion JPEG, JPEG, Grass Valley HQX
Durch das Ausdünnen von Bildern für die Vorschau verbessert sich die Leistung für die Echtzeit-Wiedergabe.
Nutzen Sie diese Funktion, wenn Sie Effekte wie [Maske] und [Layouter] anwenden, die zu einer hohen Systembelastung führen, oder wenn Sie eine Timeline wiedergeben, in der Clips mit RAW-Daten platziert sind.
1) Klicken Sie in der Menüleiste auf [Übersprungene Bilder] und wählen Sie eine Option aus.
Die Bildqualität für die Vorschau ändert sich je nach der ausgewählten Option.
[Voll Bilder] |
Für die Vorschau werden keine Bilder ausgedünnt. |
[1 Bild] - [30 Bilder] *1 |
Die angegebene Anzahl an Bildern wird für die Vorschau ausgedünnt. Je höher die Anzahl ausgedünnter Bilder, desto geringer wird die Belastung für den PC während der Wiedergabe. |
*1 Zwischen [1 Bild] und [5 Bilder] kann die Anzahl in Schritten von 1 Bild angegeben werden, zwischen [10 Bilder] und [30 Bilder] in Schritten von 5 Bildern.
Bei [Übersprungene Bilder] im Multikamera-Modus gibt es spezifische Einstellwerte, die sich von denen im normalen und allen anderen Modi unterscheiden.
Wenn [Übersprungene Bilder] auf eine andere Option als [Voll Bilder] gesetzt ist, erscheinen der Timecode, Untertitel und andere im Vorschaufenster anzuzeigenden Informationen je nach der Anzahl der ausgedünnten Bilder ebenfalls reduziert.
Beim Abspielen eines Clips, auf den [Bewegungsunschärfe] angewendet wird, mit Bild-Skip-Wiedergabe wird die Bewegung in den ausgedünnten Bildern nicht verwendet.