プレビューウィンドウの表示を変更

プレビューウィンドウの表示を変更する操作について説明しています。

シングルモード/デュアルモードの切り替え

プレビューウィンドウをシングルモードとデュアルモードで切り替えられます。

1) メニューバーの[表示]をクリックし、[シングルモード]または[デュアルモード]をクリックする

プレビューウィンドウのフルスクリーン表示

プレビューウィンドウに表示されている映像をフルスクリーンで表示できます。

あらかじめPCに接続された各モニターに、プレーヤーやレコーダーの映像、マルチカムモード時の選択カメラの映像など、どの映像をフルスクリーン表示するかを割り当てておきます。

“[モニター]”

ご注意

  • インターレース映像をフルスクリーンプレビューした場合、コーミング(くし状の映像)が発生するのは正常な動作です。

    PC上のプレビューでは、ハードウェア・プレビューアウトと同等の質は保証いたしかねます。PCモニターの更新周波数と、EDIUS内部のフレーム更新周波数とには差があるため、プレビューウィンドウで同じフィールドが複数回表示されることや、表示されるべきフィールドが表示されないことがあります。また、CPUやGPUの性能によっては、均一な表示頻度を維持できずに、同様の現象を引き起こすことがあります。

1) メニューバーの[表示]をクリックし、[フルスクリーンプレビュー] → モニター番号をクリックする

その他の方法

プレビューウィンドウの回転表示

プレビューウィンドウを90度回転して表示できます。

1) メニューバーの[表示]をクリックし、[プレビューの回転] → [右へ90°回転]または[左へ90°回転]をクリックする

プレビューウィンドウの情報の表示/非表示

セーフエリアやセンター、ゼブラ表示などの表示/非表示を切り替えます。

情報表示についての設定は、[ユーザー設定]の[プレビュー] → [情報表示]で変更できます。

“[情報表示]”

1) メニューバーの[表示]をクリックし、[情報表示] → 表示する項目をクリックする

例:

プレーヤーの場合

(1)

クリップ/デバイス名(キャプチャ中)/リールネーム(キャプチャ中)

(2)

セーフエリア

(3)

センター

(4)

ゼブラ表示

その他の方法

ステータスエリアの表示/非表示

ステータスエリアの表示/非表示を切り替えます。

ステータスエリアに表示される項目についての設定は、[ユーザー設定]の[プレビュー] → [オンスクリーンディスプレイ]で変更できます。

“[オンスクリーンディスプレイ]”

1) メニューバーの[表示]をクリックし、[オンスクリーンディスプレイ] → [ステータスの表示]をクリックする

例:

プレーヤーの場合

その他の方法

コントロール部の設定

タイムコード/シャトル/スライダー/ボタンの表示項目やサイズを設定できます。

(1)

シャトル

(2)

タイムコード

(3)

スライダー

(4)

ボタン

1) メニューバーの[設定]をクリックし、[ユーザー設定]をクリックする

2) [ユーザーインターフェース]のツリーをクリックし、[コントロール]をクリックする

3) 各項目を設定する

[タイムコードの表示]

プレビューウィンドウに表示するタイムコードの項目にチェックを入れ、サイズを設定します。

[シャトルとスライダーの表示]

プレビューウィンドウのシャトル、スライダーの表示/非表示を設定します。

[ボタン]

プレビューウィンドウの操作ボタンの表示/非表示、サイズを設定します。

4) [OK]をクリックする

再生を停止したときの画面表示の切り替え

再生を停止したときのプレビューウィンドウの表示を各フィールドに切り替えることができます。

1) メニューバーの[表示]をクリックし、[ポーズフィールド] → 表示方法をクリックする

アルファチャンネルの表示/非表示

アルファチャンネル付きの映像をグレースケール化してプレビューウィンドウに表示します。

1) メニューバーの[表示]をクリックし、[アルファチャンネルを表示]をクリックする

立体視編集モードでのプレビューウィンドウの表示

立体視編集モードで、プレビューウィンドウの表示を切り替えます。

1) メニューバーの[表示]をクリックし、[立体視モード] → 表示方法を選ぶ

立体視処理の形式について

立体視映像を1つのフレームに出画する立体視処理の形式には、次のような種類があります。

[Lのみ]

L側(左目用)のみの映像を出画します。

[Rのみ]

R側(右目用)のみの映像を出画します。

[差分]

L側とR側の映像の差を絶対値に換算した色を出画します。

[ブレンド]

L側とR側の映像を1:1の比率でブレンドして出画します。

[トップアンドボトム]

フレームの上半分にL側、下半分にR側の映像を出画します。

[アナグリフ]

L側の映像を赤色、R側の映像を青色で出画します。

[ラインインターリーブ]

L側の映像を走査線の上位ラインに、R側の映像を走査線の下位ラインに出画します。偏光方式の3Dモニターに表示する場合に使用します。

[サイドバイサイド]

フレームの左半分にL側、右半分にR側の映像を出画します。

[L/Rデュアルストリーム]

NVIDIA 3D VISIONまたはIntel Intru 3Dを使用して立体視化した映像を出画します。

ご使用のシステムがNVIDIA 3D VISIONまたはIntel Intru 3Dに対応している場合に使用できます。[ユーザー設定]の[プレビュー] → [モニター]で、[NVIDIA 3D VISION/Intel InTru 3Dを利用する]にチェックを入れておきます。

“[モニター]”

[スプリットグリッド]

チェッカーボード上の白黒部分にそれぞれL側、R側の映像を出画します。DLPベースの3Dモニターに表示する場合に使用します。

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