LUTファイル(*.cube)を[プライマリーカラーコレクション]に登録します。
あらかじめ、ご使用のPCにLUTファイル(*.cube)を準備しておいてください。
1) [プライマリーカラーコレクション]ダイアログを表示する
タイムラインのクリップに[プライマリーカラーコレクション]を適用し、[インフォメーション]ダイアログの[プライマリーカラーコレクション]をダブルクリックします。
2) [色空間]の[LUT関連の設定]をクリックする
[LUT関連の設定]ダイアログが表示されます。
3) [LUTファイルを登録]をクリックする
[ファイルを開く]ダイアログが表示されます。
4) 登録したいLUTファイルを選び、[開く]をクリックする
[LUT関連の設定]ダイアログの[登録LUT]に、選んだLUTが追加されます。
5) [OK]をクリックする
(1) |
[登録LUT] |
登録したLUTが一覧で表示されます。 |
(2) |
[LUT情報をプロジェクトファイルに保存する] |
チェックを入れると、登録したLUTの情報をプロジェクトファイルに保存できます。 作成した環境と異なる環境でプロジェクトファイルを読み込んだ場合も、LUTが登録された状態で使用できます。 |
(3) |
[上へ]/[下へ] |
LUTの並び替えができます。 [登録LUT]からLUTを選び、[上へ]または[下へ]をクリックするたびに、選んだLUTが1つ上、または下へ移動します。 |
(4) |
[LUTファイルを登録] |
クリックすると、[ファイルを開く]ダイアログが表示され、LUTファイルを登録できます。 |
(5) |
[LUTの登録を解除] |
[登録LUT]で選んだLUTの登録を解除できます。 |
プロジェクトファイルを別の環境でも読み込んで使用する場合は、[LUT情報をプロジェクトファイルに保存する]にチェックを入れておくことをおすすめします。
チェックをはずした場合は、プロジェクトファイルを別の環境で読み込むときに、使用しているLUTファイルを登録する必要があります。
なお、EDIUS XRE/GVREを使用する場合は、必ずチェックを入れてください。
[プライマリーカラーコレクション]のLUT処理は、インプットLUTを想定しています。
[プライマリーカラーコレクション]で対応しているLUTファイルの形式は、DaVinci Resolveの*.cube形式のうち「No shaper LUT」のみです。
[プライマリーカラーコレクション]でカラースペース変換を行った場合と、それに相当するカメラメーカーなどから提供されているLUTファイルを適用した場合とでは、各カメラメーカーなどで独自の調整が行われていることもあり、結果に差異が生じる場合があります。LUTファイル設定の詳細については、当社ホームページのFAQで情報を公開いたします。
エフェクトのプリセット内には、ファイルから読み込んだLUTデータそのものは保存されないため、LUTが参照できない場合(LUTが登録されていない、またはプロジェクトファイルに保存されていない場合)には正常に処理できず、タイムライン上のクリップが赤色と黒色の格子模様になります。